La Llamada de Cthulhu 7ª Edición, Horror en el Orient Express Vol 1 + 2
¡UN HOMBRE MUERE TRES VECES EN UNA NOCHE!
Este desconcertante titular abre hoy la primera plana de la edición londinense del periódico The Times. Tres individuos que portaban la misma identificación han sido hallados muertos en una habitación del hotel Chelsea Arms. La causa del fallecimiento es idéntica en los tres casos: fueron apuñalados en el corazón. Más tarde, el hogar de un estimado amigo arde hasta los cimientos, provocándole heridas de consideración. Una nota misteriosa, un encuentro clandestino, y los investigadores emprenden un viaje de mil millas en el legendario servicio de ferrocarril que los llevará hasta Constantinopla, la Puerta de Oriente.
HORROR EN EL ORIENT EXPRESS Volumen I contiene la primera parte de una extensa y legendaria campaña, con siete aventuras disponibles en este volumen para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Desde el Londres de los años 20, los investigadores viajarán a París y de allí a Milán, en el corazón de Lombardía. Con suerte, quizá incluso consigan seguir con su viaje.
Adicionalmente, se incluyen episodios opcionales ambientados en épocas pasadas o misteriosos lugares (la época victoriana y las Tierras del Sueño), para que los jugadores puedan vivir el descubrimiento de los aspectos más fundamentales de la campaña, así como información detallada sobre el Simplon-Orient Express, tren en el que los investigadores realizarán su largo y accidentado viaje e información sobre la campaña útil para el Guardián.
+
MUERTE (Y AMOR) EN VENECIA
Los investigadores abandonan Milán para realizar el trayecto hasta su siguiente parada en Venecia, donde se toparán de bruces con dos tramas simultáneas: una serie de asesinatos en circunstancias extrañas relacionados con suntuosos banquetes en la ciudad, y la encarnizada batalla entre dos pretendientes por el amor de una compañera de viajes de los investigadores. Más allá de estos sucesos, sigue la búsqueda del Simulacro de Sedefkar que llevará a los incansables investigadores hasta lugares más alejados, en la distancia... y en el tiempo.
HORROR EN EL ORIENT EXPRESS Volumen II contiene la segunda mitad de la extensa y legendaria campaña, con doce aventuras para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Los investigadores viajarán a Venecia y de allí a la antigua ciudad de Constantinopla. Con suerte, quizá incluso consigan volver a casa.
Adicionalmente, se incluyen episodios opcionales ambientados en épocas pasadas (la Antigua Roma, la Edad Media), para que los jugadores puedan vivir los orígenes de los aspectos más fundamentales de la campaña, así como un epílogo que transcurre en la actualidad, un final alternativo para quienes prefieran una campaña más breve y una guía de viaje para ayudar a los investigadores en sus tribulaciones.
Este desconcertante titular abre hoy la primera plana de la edición londinense del periódico The Times. Tres individuos que portaban la misma identificación han sido hallados muertos en una habitación del hotel Chelsea Arms. La causa del fallecimiento es idéntica en los tres casos: fueron apuñalados en el corazón. Más tarde, el hogar de un estimado amigo arde hasta los cimientos, provocándole heridas de consideración. Una nota misteriosa, un encuentro clandestino, y los investigadores emprenden un viaje de mil millas en el legendario servicio de ferrocarril que los llevará hasta Constantinopla, la Puerta de Oriente.
HORROR EN EL ORIENT EXPRESS Volumen I contiene la primera parte de una extensa y legendaria campaña, con siete aventuras disponibles en este volumen para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Desde el Londres de los años 20, los investigadores viajarán a París y de allí a Milán, en el corazón de Lombardía. Con suerte, quizá incluso consigan seguir con su viaje.
Adicionalmente, se incluyen episodios opcionales ambientados en épocas pasadas o misteriosos lugares (la época victoriana y las Tierras del Sueño), para que los jugadores puedan vivir el descubrimiento de los aspectos más fundamentales de la campaña, así como información detallada sobre el Simplon-Orient Express, tren en el que los investigadores realizarán su largo y accidentado viaje e información sobre la campaña útil para el Guardián.
+
MUERTE (Y AMOR) EN VENECIA
Los investigadores abandonan Milán para realizar el trayecto hasta su siguiente parada en Venecia, donde se toparán de bruces con dos tramas simultáneas: una serie de asesinatos en circunstancias extrañas relacionados con suntuosos banquetes en la ciudad, y la encarnizada batalla entre dos pretendientes por el amor de una compañera de viajes de los investigadores. Más allá de estos sucesos, sigue la búsqueda del Simulacro de Sedefkar que llevará a los incansables investigadores hasta lugares más alejados, en la distancia... y en el tiempo.
HORROR EN EL ORIENT EXPRESS Volumen II contiene la segunda mitad de la extensa y legendaria campaña, con doce aventuras para el juego de rol La llamada de Cthulhu. Los investigadores viajarán a Venecia y de allí a la antigua ciudad de Constantinopla. Con suerte, quizá incluso consigan volver a casa.
Adicionalmente, se incluyen episodios opcionales ambientados en épocas pasadas (la Antigua Roma, la Edad Media), para que los jugadores puedan vivir los orígenes de los aspectos más fundamentales de la campaña, así como un epílogo que transcurre en la actualidad, un final alternativo para quienes prefieran una campaña más breve y una guía de viaje para ayudar a los investigadores en sus tribulaciones.
Impuesto incluido.
Los gastos de envío se calculan en la pantalla de pagos.
En Ego Ludo también jugamos a estos juegos
Precio de venta
94,99€
94,99€
Precio habitual
99,99€
99,99€